Téknologi IklanMobile na Tablet Marketing

Audiomob: Ring Dina Penjualan Taun Anyar Sareng Iklan Audio Dina Kaulinan

Iklan audio nyayogikeun cara anu épéktip, sasar pisan, sareng aman pikeun merek pikeun ngirangan sora sareng ningkatkeun penjualanna dina Taun Anyar. Kebangkitan iklan audio kawilang anyar dina industri di luar radio tapi parantos nyiptakeun buzz anu ageung. Diantara gogorowokan, iklan audio dina kaulinan mobile anu ukiran kaluar platform sorangan; disrupting industri jeung tumuwuh gancang, merek anu ningali haliber luhur panempatan iklan dina kaulinan mobile. Jeung jalma beuki ngarobah kana kaulinan mobile, pilari cara anyar pikeun ngeusian boredom maranéhanana. 

Audiomob nyaéta panaratas format anyar ieu: a Google pikeun Startups dirojong perdana tina Iklan audio dina kaulinan mobile. format ad maranéhanana sagemblengna brand aman tur immersive, kalawan potensi merek janten kandel tur kreatif dina ngahontal panongton massa. 

Lanskap pariwara langkung sibuk tibatan waktos taun ieu, sareng seueur toko fisik ditutup kusabab lockdown, medan perang online bakal langkung kompetitif tibatan sateuacanna. Ku alatan éta, merek kudu jadi leuwih pinter jeung méakkeun ad maranéhanana taun ieu dina raraga neangan an tepi jeung ngahontal hasil maranéhanana hayang; Iklan audio nyayogikeun kendaraan anu sampurna pikeun ngalakukeun ieu.

Konsumén Ménta Pangalaman Ad Anu Hadé

2020 parantos sataun sapertos anu sanés, sareng kalayan seueur waktos di bumi, iklan klasik parantos jenuh rohangan média. Lockdowns geus disetir monotony a kana dunya, jeung Karya ti imah, dahar ti imah, sarta maén ti imah ayeuna dianggap new normal.

Balanja Taun Anyar taun ieu bakal katingali béda-béda: garis kaluar panto sareng rorompok kanggo dijual terakhir sadayana bakal virtual. Kalayan seueur toko fisik anu ditutup pikeun umum, anu jualan nuju online, sareng pangecér panginten waspada kana usum anu langkung garing. Kalayan Natal rata-rata nyéépkeun taun 2020 diperkirakeun turun 7% dibandingkeun taun ka tukang, ku £ 1.5 milyar anu ageung, kampanye iklan kedah ningali kana permainannana supados konsumen nyéépkeun tinggi.

Hiburan mangrupikeun pokok tina kahirupan lockdown, sareng TV, pilem, podcast sareng gim sélulér sadayana bakal ngajantenkeun celah antara jarak sosial sareng sambungan virtual. Isu pikeun mérek nyaéta overexposure ngalangkungan format klasik: konsumén kéngingkeun hal anu béda nalika panonna molotot kana iklan repetitive visual anu sanés. Taun Anyar Ieu mangrupikeun waktos anu pas pikeun mérek nempatkeun ceuli kana taneuh, sareng nyandak tren anyar pikeun payuneun pesaing.

Gameplay Mangrupikeun Konci

Sumberdaya anu teu acan dipetakeun pikeun pangiklan, kaulinan sélulér nyalira ngahasilkeun 48% tina total pendapatan tina kaulinan sadunya taun ayeuna, kalayan badag $ 77 milyar. Gim mobile héndsét ogé dina hiburan lockdown, sareng sanés ngan ukur pikeun nonoman ngora anu stéotipis. Démografi kaulinan parantos mekar mangtaun-taun, sareng target pasar na dumadakan langkung lega.

Kiwari, 63% gamer mobile mangrupikeun awéwé kalayan umur rata-rata gamer awéwé, umur 36 taun. 

MediaKix, Statistik Gamer Awéwé

Kaulinan seluler nawiskeun kasempetan ageung pikeun ngahontal brand kalayan langkung jelas dina target demografi. Platform tiasa ngungkit pamiarsa anu henteu acan dipetakeun sareng nyambungkeun mérek ka konsumén langsung. Dina istilah anu saderhana, gim sélulér tiasa ngahubungkeun mérek sareng pamirsa langkung ti 2.5 milyar pamaén di dunya: jangkauan mérek poténsial pangageungna dina sakabéh industri hiburan. Pikeun ngamangpaatkeun penjualan Taun Anyar anu populér, mérek kedah ngupingkeun paménta konsuménna, sareng pasar: éta bakal janten uteuk pikeun mindahkeun perhatian ka buruan seluler salaku aliran pendapatan poténsial anu ageung.

Audio - The New Frontier

Iklan audio sanés mangrupikeun deui mérek radio anu dibatesan ti sababaraha taun ka pengker. Éta tiasa elegan, lemes, sareng nyiptakeun pangalaman anu eunteung tina kontak manusa anu sajati.

Kalayan panyatur pinter anu dibantosan ku sora janten perlengkapan permanén di seueur perumahan di Amérika Serikat, iklan audio digital langkung saé. Éta ogé langkung saé ditampi:

  • Kalayan 58% konsumén mendakan iklan audio spiker pinter kirang ngaganggu tibatan bentuk sanésna, sedengkeun 52% nyarios yén aranjeunna ogé langkung narik ati!
  • Éféktivitas biaya iklan audio henteu aya duana, kalayan 53% konsumen parantos ngagaleuh dumasar kana iklan audio.

Dina kaulinan mobile, Iklan audio bisa dicokot undak salajengna ngarasa kawas kanyataanana: aranjeunna bisa sagemblengna immersed kana kerangka kreatif, mere merek hiji nyokot seger jeung vibrant dina iklan maranéhanana.

Ieu malah mungkin mun ngawangun kaulinan sabudeureun hiji iklan audio terpadu lengkep, nambahkeun kana sakabéh pangalaman pikeun gamer: kayaning radio diwangun-di dina Big Brother nu nembe dibuka: The Game, nu ngagunakeun format iklan Audiomob pikeun nawarkeun iklan audio salila. kaulinan.

Ngembangkeun DSP suksés parantos disimpen Audiomob di Helm iklan audio dina kaulinan, jadi format beuki favored ku pamekar. Gerak alami gerakan nuju iklan dina-kaulinan anu henteu intrusif nyababkeun audio hareup sareng tengah.

Iklan audio ngaktipkeun pamaén pikeun nuluykeun maén nalika kakeunaan iklanna; aranjeunna henteu kabingungan pikeun ninggali buruan tapi tetep kalibet sareng mérekna. Pikeun konsumén, éta kameunangan sabab tiasa neraskeun midangkeun; pikeun mérek, aranjeunna masih kéngingkeun paparan anu ageung sareng beuki sasaran; sareng pamekar tiasa mastikeun pangalaman pangguna anu teu kaganggu sareng jero.

Mangrupikeun win win win sareng kasempetan pikeun menonjol ti balaréa dina waktos nalika seueur mérek anu merjuangkeun panggung pusat.

Dangukeun Up Merek!

Iklan audio aya dina lintasan anu luhur, kalayan prediksi pertumbuhan pendapatan 84% ti 2019 dugi ka 2025, sareng Audiomob nawiskeun solusi anu bersih sareng elegan pikeun merek pikeun ngetok kana pasar. Kalayan seueur toko fisik ditutup sareng kampanye Taun Anyar janten langkung kreatif, medan perang pikeun merek-merek kedah naék saluhureun pesaing.

Audiomob ngabantosan dua kasempetan ageung pikeun mérek pikeun ngiringan noise industri: gim seluler mangrupikeun lingkungan anu alami pikeun panempatan iklan kalayan jangkauan audién anu ageung nalika iklan audio ngajalankeun pangalaman anu jero sareng henteu ngaganggu pikeun pamaén.

Iklan audio tiasa naekeun jarak paparan Taun Anyar langkung seueur dina taun 2020, sareng Audiomob nyetir industri pikeun ngahasilkeun iklan audio anu langkung saé, langkung seru, sareng immersive.

Didatangan Audiomob Kanggo Inpormasi Langkung

Christian Facey

Kuring ngadegkeun AudioMob sabab kuring ngartos anu raoseun para pamaén hanjelu nalika maénna kaganggu ku iklan anu ngaganggu. Ngumpulkeun sababaraha uteuk anu pangsaéna di industri, solusi AudioMob nyayogikeun cara pikeun pangembang game sélulér pikeun monetisasi gimna ngalangkungan iklan audio bari tetep pamaén na aktipitas.

Artikel nu patali

Deui tombol luhur
deukeut

Adblock Dideteksi

Martech Zone tiasa masihan anjeun eusi ieu tanpa biaya sabab kami ngamonetisasi situs kami ngalangkungan pendapatan iklan, tautan afiliasi, sareng sponsor. Kami bakal ngahargaan upami anjeun ngahapus pameungpeuk iklan anjeun nalika anjeun ningali situs kami.