E-commerce sareng RitelPamasaran Acara

Naon Anu Kami Diajar Ngeunaan Akuisisi Palanggan ku Ayun pikeun Pager

Bawa urang ka buruan bal? Sumuhun! 3DplusMe, hiji parusahaan kaala ku WhiteClouds, geus a licensee of MLB salila dua taun kaliwat, nyieun pangalaman 3D interaktif tur produk 3D pinuh-warna pribadi pikeun ballgame-goers. Kami ngawangun sareng nyayogikeun téknologi anu ngamungkinkeun para hadirin MLB direncanakeun ka tim karesepna sareng "janten" pamuter liwat platform néwak-to-print kami. Fans milih tim maranéhanana, seragam, ngaran jersey, nomer, jeung pose jeung dina sababaraha detik maranéhanana nempo diri salaku pamaén pikeun tim favorit maranéhanana. Ti dinya maranéhna bisa mesen versi 3D dicitak pinuh nu bakal dikirimkeun ka imah maranéhanana.

3DplusMe ogé mangrupikeun platform pikeun pangalaman 3D candak-pikeun-nyetak dina ritel. Tamu ngajadikeun kaulinan favorit maranéhanana, inohong aksi, pahlawan olahraga, video game atawa karakter pilem, sarta leuwih, di retailers kayaning Target, Toys R Us, sarta Wal-Mart.

Dibikeun catetan lagu urang dina duanana lingkungan, kami geus fokus kana tur diajar naon metot sarta ngarobah konsumén, sarta pikir learnings ieu bisa dilarapkeun sacara lega, euweuh urusan lingkungan. Ieu naon anu ditingalikeun ku panalungtikan sareng pangalaman urang:

  • Konsumén langkung resep mésér nalika anjeun nyiptakeun pangalaman anu ngajantenkeun kana carita produk. Nalika fans aya di acara aranjeunna emotionally kalibet dina eta eusi nu drive kabiasaan maranéhna pikeun pangalaman produk.
  • Dina lingkungan ritel standar, nalika tamu ngan ngaliwat hiji produk, 15% fans anu kalibet jeung pangalaman 3D dina beuli ritel di hiji ASP $ 59.00. Pangalaman ngamungkinkeun saha waé pikeun nyobian éta gratis sareng ningali dirina salaku pahlawan super karesepna atanapi cocooan sanés. Pakasaban tina pangalaman éta drive fans mésér. Ieu mangrupikeun nomer padet dibandingkeun sareng tingkat konversi ritel standar 1-2%.
  • Dina acara dimana fans satia kentel digambarkeun, 60% fans meuli di hiji ASP $135. Conto sampurna tina tingkat konversi éta parantos ditingalikeun dina stadion di World Series, MLB All-Star Game Fan Fest, Spring Training, sareng lingkungan acara anu sanés. Fans hoyong janten bagian tina tim sareng pangalaman 3D masihan aranjeunna kasempetan éta.

The takeaway konci tina sudut pandang kami:

Pangalaman transformasional ningkatkeun konvérsi

Nalika anjeun tiasa ngawangun pangalaman produk anu nyiptakeun momen aha sareng interaksi anu émosional, jalma-jalma hoyong mésér. Dina lingkungan ritel standar, dimana sacara tradisional hésé ningkatkeun konvérsi, kami parantos ngabuktikeun yén anjeun tiasa naékkeun harga anjeun ku nyiptakeun retailtainment pangalaman pikeun konsumén. Kami ogé parantos ngabuktikeun yén nalika anjeun aya dina acara sapertos World Series, All-Star Games, Comic-con, sareng Super Bowl anjeun tiasa nyetir konvérsi anu luhur ngalangkungan pangalaman anu pikaresepeun.

Didorong carita sambungan emosi mangrupakeun konci pikeun nyetir jualan. Pangalaman kami parantos nyayogikeun sababaraha tip anu gampang anu tiasa dianggo para pemasar dina lingkungan ritel mana waé.

  1. Anggo sumber daya sareng mitra bisnis anjeun pikeun nyiptakeun
    pangalaman transformative anu saluyu sareng merek anjeun.
    Ieu tiasa janten acara umum skala ageung atanapi promosi di toko anu langkung alit. Salaku conto, kami damel sareng Ubisoft pikeun nawiskeun kamampuan fans pikeun janten Arno nalika Assassin Creed Unity diluncurkeun di Ubisoft Lounge di E3 (Electronic Entertainment Expo). Ieu nyayogikeun pangalaman ekslusif pikeun peminat anu aya hubunganana sareng jalan carita harta éta.
  2. Ngadamel pangalaman anu ngawangun kalayan antisipasi sareng pikagumbiraeun tina menit-menit nasabah ngalaksanakeun penjualan anu akhir. Contona, ti momen kipas asup kana paviliun onsite 3DplusMe, aranjeunna enticed. Dimimitian ku mastikeun yén sadaya anu lumangsung saluyu sareng carita tina papan tanda anu ngajak tamu Meunang Draf kana Tim Paporit Anjeun, lajengkeun ka pilihan kacida pribadi unggal fitur sarta ditungtungan make dramatis final nembongkeun (musik kaasup) tina karakter. Pangalaman transformatif ieu saluyu sareng émosi anu dirasakeun ku para hadirin acara.
  3. Nawiskeun daya tarik anu teu tiasa dilawan. Taman hiburan terang yén nalika aranjeunna ningalikeun gambar unggal tamu dina perjalanan populér kalayan henteu kedah mésér; tug émosional anu kuat bakal kajadian sareng penjualan bakal dilakukeun! Ku cara anu sami, di stasiun scanning kami, para nasabah tiasa nyeken wajahna gratis, sareng langsung ningali kumaha produk akhir bakal katingali, anu ngabantosan insentif mésér.
  4. Nguji sareng ngaoptimalkeun: Sakali anjeun gaduh pangalaman carita-disetir anjeun kudu nguji sarta ngaoptimalkeun pikeun mastikeun yén anjeun karajinan hiji prosés nu ngabalukarkeun konsumén ngaliwatan pangalaman dina cara compelling. Anjeun peryogi struktur anu ngamungkinkeun anjeun ningali naon anu tiasa dianggo sareng terus ningkatkeun prosés éta.

puncak marketers nyaho yén bringing konsumén kana alur carita produk nyaéta cara anu pangsaéna pikeun ngajalankeun konvérsi sareng kasatiaan anu pamustunganana ningkatkeun penjualan. Nalika anjeun badé ngayun pikeun pager anjeun kedah naék bat sababaraha kali, diajar tina unggal pitch, sareng ahirna anjeun bakal pencét home run.

Cydni Tetro

Cydni mangrupikeun pangusaha produk terkemuka kalayan fokus kana ngawangun produk sareng nyetir akuisisi palanggan. Anjeunna ayeuna janten Présidén Retail sareng Chief Product Officer di WhiteClouds, Anu kéngingkeun 3DplusMe dimana anjeunna janten CEO sareng pangadeg. Anjeunna damel komérsialisasi téknologi pikeun Disney sareng parantos damel sareng mérek panglegana sareng pangecér di dunya pikeun nganteurkeun produk kalebet Marvel, Star Wars, MLB, MLS, Warner Brothers, Dreamworks, NFL, Disney Stores, Target, Walmart sareng Toys R Us. Anjeunna mangrupikeun Rakan Operasi di Mercato, teguh usaha, fakultas pikeun Goldman Sachs 10k inisiatif bisnis alit sareng pangadeg sareng Présidén Déwan Tech Awéwé. Cydni ngagaduhan gelar master dina administrasi bisnis sareng sarjana dina élmu komputer ti Universitas Brigham Young.

Artikel nu patali

Deui tombol luhur
deukeut

Adblock Dideteksi

Martech Zone tiasa masihan anjeun eusi ieu tanpa biaya sabab kami ngamonetisasi situs kami ngalangkungan pendapatan iklan, tautan afiliasi, sareng sponsor. Kami bakal ngahargaan upami anjeun ngahapus pameungpeuk iklan anjeun nalika anjeun ningali situs kami.