Analisis & PangujianCRM sareng Platform DataMobile na Tablet Marketing

Tarif Churn Tinggi Ngahambat Pertumbuhan Aplikasi Game - Ieu Kumaha Cara Ngalawan Odds

Hiji dongéng salaku heubeul salaku waktu: kaulinan mobile investasi pisan dina acquiring pamaké anyar bari ingetan maranéhna nilik drawdown a. Panganyarna studi data aplikasi kaulinan ku Pushwoosh geus nembongkeun hiji trend musibah pikeun aktip kaulinan, utamana dina Android: ongkos churn maranéhna soar ka 75.4% ku Poé 30. Dina éta, leuwih ti satengah tina panongton ongkosna mahal-kaala eureun aktip dina dinten anu sami tina aplikasi kaulinan install. .

Android Mobile Game urang Churn Laju

Dina kaayaan anu sigana fatal ieu, naha aya cara pikeun ngarobih? Tim Pushwoosh parantos mendakan hiji - ieu rencana strategis anjeun didukung ku data anu paling anyar.

1. Rebalance usaha akuisisi anjeun sarta ingetan

Wawasan: Kéngingkeun seueur pamaén énggal janten picilakaeun pikeun ingetan sapertos gagal narik pangguna mana waé. Analisis data kami parantos ngungkabkeun yén tingkat churn pangluhurna dina dinten 1, 7, bahkan 30 lumangsung nalika tingkat pertumbuhan aplikasi langkung handap atanapi langkung luhur tibatan median.

Pertumbuhan Aplikasi sareng Laju Churn pikeun Android

Tindakan anu kedah dilakukeun: 

  • Hiji alesan mungkin balik gambar ieu nyimpang akuisisi pamaké. Pikeun ngirangan tingkat churn anjeun, anjeun panginten kedah marios strategi akuisisi anjeun sareng kampanye ingetan anjeun pikeun sinergis usaha.
  • Meunangkeun inspirasi ku aplikasi kaulinan anu laun-laun. Kami parantos mendakan sababaraha kasus kaulinan sélulér kalayan tingkat pertumbuhan anu rendah anu ogé mikaresep tingkat churn minimum. Tétéla, aplikasi ieu parantos terang kumaha kéngingkeun sareng nahan pangguna anu berharga - anjeun ogé tiasa!

2. Pikeun nguatkeun ingetan jeung ngaleutikan Churn, Ajak Kagiatan pamaké dina App Game Anjeun

Wawasan: Aplikasi kaulinan kalayan jumlah poean anu luhur (DAU) jeung pamaké aktip bulanan (Beuk) gaduh ongkos Churn handap sarta ongkos ingetan luhur téh. Ieu ngandung harti pamaén aktipitas leuwih gampang tetep aktip dina aplikasi dina pondok- sarta dina jangka panjang.

Rates Churn pamaké poean (DAU).


Tindakan anu kedah dilakukeun: ngerjakeun ngembangkeun aktivitas pamaké biasa dina kaulinan Anjeun - ngaliwatan promosi poéan, mingguan, jeung nawaran bulanan, contona. Ieu kumaha aplikasi GC.SKINS anu populer nambih DAU na ku 16.62% salila dalapan bulan. Bagian anu pangsaéna nyaéta para pemasar kaulinan ngahontal dorongan ieu ku cara anu gampang - ku ngirim béwara push otomatis dina jadwal.
Sareng ieu dimana urang lulus kana taktik penting salajengna…

3. Pikeun Ngembangkeun Keterlibatan Dina Aplikasi Game, Mimitian Ku Ngalibetkeun Pamaké Kalayan Olahtalatah Anjeun

Wawasan: CTR bewara push anu langkung luhur sareng CTR Pamaké pakait sareng jumlah DAU sareng MAU anu langkung ageung, studi data kami parantos dikonfirmasi. Ieu ngandung harti salami anjeun tetep pamaén museurkeun komunikasi anjeun, pamaké bakal tetep datang deui ka aplikasi Anjeun.

Retensi sareng Laju Pertumbuhan Aplikasi

Tindakan anu kedah dilakukeun:

  • Pikeun mimitian, kéngingkeun langkung seueur pamaén pikeun milih béwara push anjeun. Upami anjeun ningali statistik detil dina panalungtikan Pushwoosh, anjeun bakal ningali yén perséntase ageung pamaén anu milih mangrupikeun ciri tina aplikasi kaulinan kalayan olahtalatah anu berprestasi tinggi sareng kagiatan pangguna anu luar biasa.
  • Coba sagala cara pikeun ningkatkeun clickability pesen anjeun: ti klasik abadi sapertos nawaran waktos kawates dugi ka téknik ékspérimén sareng salinan. Percobaan nyaeta kecap konci dieu: A / B / N nguji gagasan anjeun sarta ukur skala taktik unggul!

Kalawan ingetan hébat asalna sharing gede

Sakumaha anjeun tingali ayeuna, papacangan anu luhur (CTRs, DAU, sarta MAU) ngabalukarkeun ningkat ingetan, anu, kahareupna dituturkeun ku paningkatan dina pendapatan. Pangaruh kumulatif utamana katingali nalika kaulinan mobile dimonetisasi ku iklan in-app, tapi upami bisnis anjeun ngandelkeun pameseran in-app, anjeun pasti bakal ngandelkeun prinsip anu sami.

Ieu conto mereun: hiji aplikasi kaulinan tina sampel ulikan urang geus junun ngaleuwihan median dina sagala fronts!

Ningkatkeun Game App Engagement sareng Ingetan

Naha anjeun henteu ngadopsi anu sami Kalibet → Nahan → Tumuwuh pendekatan tur tingal kumaha eta bakal nguntungkeun metrics anjeun?

Kéngingkeun Insight First-Hand Kana Pertumbuhan Aplikasi Game

Panggihan taun ieu tolok ukur pikeun 14 metrics konci dieusian pikeun ios / Android sarta direcah ku ukuran panongton aplikasi kaulinan. Panggihan métrik sareng tweak mana dina strategi pamasaran anjeun gaduh dampak anu paling luhur dina kamekaran aplikasi kaulinan anjeun. Meunang aksés ka strategi widang-dibuktikeun jeung leuwih 23 tips praktis digambarkeun ku conto jeung studi kasus ti aktip kaulinan luhur.

Unduh Studi Data sareng Pituduh Pushwoosh Gratis

Elena Kozlova

Elena mangrupakeun Manajer Marketing Kandungan di Pushwoosh, platform Dursasana customer luhur pikeun usaha mobile-disetir. Solusi tech-gampang Pushwoosh mantuan marketers naekeun Dursasana gamers 'jeung stickiness ku push bewara, pesen in-app, sarta komunikasi omnichannel dumasar-kalakuan. Hasilna, penerbit game mobile tiasa hasil monetize aktip maranéhanana sarta ngahontal tumuwuhna.

Artikel nu patali

Deui tombol luhur
deukeut

Adblock Dideteksi

Martech Zone tiasa masihan anjeun eusi ieu tanpa biaya sabab kami ngamonetisasi situs kami ngalangkungan pendapatan iklan, tautan afiliasi, sareng sponsor. Kami bakal ngahargaan upami anjeun ngahapus pameungpeuk iklan anjeun nalika anjeun ningali situs kami.