Tés Panganggo

Martech Zone artikel ditandaan tés pamaké:

  • Analisis & PangujianEyequant Visual User Experience (UX) Optimasi Desain Perilaku ngagunakeun AI sareng Neuroscience

    EyeQuant: Ngarobih Desain Pangalaman Pamaké Visual sareng AI sareng Neuroscience

    Tangtangan pikeun langsung narik perhatian pangguna mangrupikeun hal anu paling penting. Metodologi tradisional kawas klik-tracking geus nyadiakeun wawasan kana kabiasaan pamaké tapi mindeng gagal pikeun moto moments awal kritis interaksi pamaké. Métode ieu biasana ngabutuhkeun panilitian sareng uji éksténsif, ngajantenkeun aranjeunna nyéépkeun waktos sareng mahal. Platform inovatif Eyequant EyeQuant ngaramalkeun kumaha pangguna ningali sareng berinteraksi sareng desain dina…

  • eusi MarketingHotgloo Wireframe sareng Platform Prototyping pikeun Desktop, Tablet, sareng Mobile

    HotGloo: Wireframe Premier sareng Alat Prototyping pikeun Desktop, Tablet, sareng Mobile

    Wireframing mangrupikeun léngkah awal anu penting dina ngarancang pangalaman pangguna (UX) pikeun situs wéb, aplikasi, atanapi antarmuka digital. Éta ngalibatkeun nyiptakeun répréséntasi anu saderhana sareng visual ngeunaan struktur sareng perenah halaman wéb atanapi aplikasi tanpa fokus kana elemen desain anu lengkep sapertos warna, grafik, atanapi tipografi. Wireframes janten blueprint atanapi kerangka rangka pikeun final…

  • E-commerce sareng RitelUserTesting: Platform Wawasan Asasi Manusa Anu Dipénta pikeun Pangalaman Palanggan

    UserTesting: Wawasan Manusa anu Dipénta Pikeun Ngaronjatkeun Pangalaman Palanggan

    Pamasaran modern sadayana ngeunaan palanggan. Dina raraga sukses dina pasar customer-centric, pausahaan kudu difokuskeun pangalaman; aranjeunna kedah empathize sareng ngadangukeun eupan balik palanggan pikeun terus ningkatkeun pangalaman anu aranjeunna ciptakeun sareng kirimkeun. Perusahaan anu nganut wawasan manusa sareng nampi tanggapan kualitatif ti para nasabahna (sanes ngan ukur data survey) tiasa langkung saé…

  • Analisis & Pangujian
    Vérsi vs UX

    CX versus UX: Bédana Palanggan sareng Pamaké

    CX / UX - Ngan ukur hiji hurup anu béda? Nya, langkung ti hiji hurup, tapi aya seueur kamiripan antara Pangalaman Palanggan sareng Pangalaman Pamaké. Profesional sareng boh fokus damel pikeun diajar ngeunaan jalma ku ngalakukeun panalungtikan! Kasaruaan Pangalaman Palanggan sareng Pangalaman Pamaké Palanggan sareng Pangalaman Pamaké tujuan sareng prosés sering sami. Duanana gaduh: Rasa yén…

  • Analisis & Pangujian
    tés usability

    UsabilityHub: Masihan sareng kéngingkeun sababaraha Desain atanapi Eupan Balik Usability

    Urang kedah hadir dina konferensi Go Inbound Marketing diayakeun regionally ku Unsur Tilu. Éta mangrupikeun acara anu saé kalayan jajaran panyatur anu mereun sareng atikan anu luar biasa. Salah sahiji panyatur nyaéta Oli Gardner, ko-pangadeg Unbounce anu ngahijikeun hiji presentasi ngeunaan pentingna sareng dampak tés. Kami bakal ngabagi sababaraha presentasi…

  • eusi MarketingTombol lift sareng labél desain antarmuka pangguna (UI)

    Desain Antarmuka Pamaké: Palajaran ti Lift Indianapolis

    Nalika datang ka sareng ti rapat dinten anu sanés, kuring naek dina lift anu ngagaduhan desain antarmuka pangguna ieu (UI): Kuring nyangka sajarah lift ieu sapertos kieu: Lift dirarancang sareng dikirimkeun kalayan lugas pisan. , Antarbeungeut pangguna anu gampang dianggo sapertos kieu: Sarat anyar muncul: Urang kedah ngadukung braille! Daripada…

Deui tombol luhur
deukeut

Adblock Dideteksi

Martech Zone tiasa masihan anjeun eusi ieu tanpa biaya sabab kami ngamonetisasi situs kami ngalangkungan pendapatan iklan, tautan afiliasi, sareng sponsor. Kami bakal ngahargaan upami anjeun ngahapus pameungpeuk iklan anjeun nalika anjeun ningali situs kami.